дата

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Электронная книга

Автор: Михаил Кадиков
Агент: Литагент Ридеро
Правообладатель: Издательские решения
Жанр: книги о компьютерах, общая психология, развлечения, руководства
Возрастные ограничения: 18
ISBN: 9785449624291
Иллюстраций: 292
Артикул: 469898

Нет в продаже

Описание:

Этот товар продает на нашем сайте поставщик Литрес. После нажатия кнопки "Купить и скачать" вы будете перенаправлены на сайт интернет-магазина Литрес для оплаты и скачивания электронной версии книги.

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.

Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать...

  • Полное описание
  • Характеристики

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.

Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?

Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Доступные форматы: fb2.zip, txt, txt.zip, rtf.zip, a4.pdf, a6.pdf, mobi.prc, epub, ios.epub, fb3
Автор: Михаил Кадиков
Агент: Литагент Ридеро
Правообладатель: Издательские решения
Жанр: книги о компьютерах, общая психология, развлечения, руководства
Возрастные ограничения: 18
ISBN: 9785449624291
Иллюстраций: 292
Отзывы

Чтобы оставить отзыв, зарегистрируйтесь или войдите